SDK iPhone / iPod touch
Steve Jobs por fin ha desvelado todos los misterios que, desde octubre, rodeaban al "futurible" SDK para el iPhone y el iPod touch. En líneas generales me parece que se ha seguido una buena estrategia, tanto en las herramientas de desarrollo como en la línea de distribución para que los desarrolladores puedan hacer llegar sus productos al usuario final. Sin embargo, como viene siendo costumbre, los usuarios de iPod touch somos "de segunda", porque tendremos que pagar por la actualización de software que será gratuita para los usuarios del iPhone.
El SDK en fase beta ya es descargable desde la web de Apple y por lo que se ha indicado en la presentación incluye todas las herramientas no sólo para crear las aplicaciones, sino para probarlas bajo un simulador del iPhone / iPod touch directamente desde el Mac (lo que simplifica mucho las cosas). La integración con el actual XCode es absoluta, así como con Interface Builder, aplicación que a partir de ahora también podremos utilizar para diseñar las interfaces de las aplicaciones para los dispositivos móviles de Apple.
Sin embargo, pertenecer a la "élite" tiene peaje. De hecho un total de 99 dólares (supongo que anuales) para formar parte del iPhone Developer Program. Ser miembro de dicho programa permite probar los desarrollos directamente sobre el hardware (iPhone / iPod touch), además de ser un requerimiento para poder distribuir los productos a través del canal establecido por Apple.
Los 99 dólares por la pertenencia al iPhone Developer Program también es la "garantía" de seguridad exigida por Apple para la distribución de aplicaciones, ya que al hacerte miembro del programa tendrás un certificado digital único. De este modo, si estás tentado por "el lado oscuro" y haces aplicaciones que no se porten como buenos ciudadanos... Apple sabrá exactamente quién ha sido el culpable... y podrá seguir el rastro gracias a dicho certificado.
Una tienda de aplicaciones. Y es que Apple ha creado una nueva tienda, en esta ocasión sólo para aplicaciones, con su propio icono de acceso disponible en cada iPhone ( e imagino que también iPod touch ), aspecto que facilita muchísimo las cosas para que los desarrolladores lleguen a los usuarios de sus productos, directamente desde el dispositivo sobre el que se utilizarán.
En dicha tienda se podrán buscar los programas, comprarlos y descargarlos directamente por acceso Wi-Fi o por la red de telefonía móvil (incluso actualizarlos, cada vez que el desarrollador publique una nueva versión). No obstante también se podrán comprar los programas desde iTunes.
En cuanto a los precios, el desarrollador será el encargado de marcar el precio de venta final. Sobre dicho precio, el desarrollador se quedará con el 70% y Apple con el 30%. No me parece un mal trato, especialmente teniendo en cuenta que el desarrollador no tendrá que pagar ningún otro tipo de cuota adicional, ni por almacenamiento / alojamiento, por márketing o por comisiones de los pagos realizados mediante tarjetas de crédito (cuestiones todas ellas que se dan con mucha frecuencia en la mayoría de los canales de distribución utilizados por los desarrolladores de shareware). El pago a los desarrolladores será mensual (está por ver si se hará siempre y cuando se alcance una cantidad mínimo, lo que es habitual entre los procesadores de pagos habituales.)
A todo esto, la versión definitiva de la actualización de software y del SDK: en junio. ¿Habrá nuevo iPhone 3G para entonces?
RSS







Enviar un comentario nuevo(Los comentarios son moderados, aparecerán aquà en un breve espacio de tiempo. Gracias por su comprensión.)